某电脑图文公司对其一个分厂生産电脑键盘的66道工序进行了这样一个调查:首先把生産过程中的每一道工序记载下来(注意:不是查看工艺文件规定,而是实际观察询问现场工人做了什麽)以确定要记载的工序。并且每道工序的内容都用非常简明的语言加以记录:接着对所有的工序进行了分类,如:“熔断”,“放置新元件”,“焊接”等爲産品增加价值的工序被最爲一类,“登记测试结果”,“运去检查”,“等待箱子装满”等非增值性的工序归爲另一类。列表统计表明:生産电脑键盘的66道工序中,仅有21%的工序是增值的,其馀均是无效劳动。 谁来承担这些非增值无效劳动的费用呢?很显然,这些费用被计入生産成本,不是提高了産品价格。就是降低了销售毛利,最终一般都是顾客多掏钱。上述79%可以被去除的非增值工序,被称爲浪费(MUDA)。浪费可以说是制造现场自诞生之日起就有的先天産物,但若任其蔓延成长,将导致企业逐步丧失其市场竞争优势,应视之爲“现场之敌”。 消灭它,就要先了解它。 浪费之源 在制造现场中,导致浪费的根本原因是存在过剩的生産要素,即人、设备、物料、厂房空间,这些超出必要的生産要素同时也构成了第一层次的浪费──生産要素的浪费:过多的人员,会发生不必要的劳务费:过多的设备,会发生不必要的折旧费:过多的物料,会发生不必要的利息支出:过多的厂房空间,会发生不必要的租赁费。无论过剩了哪种生産要素,其结果都会提高制造成本。进而,第一层次浪费之间相互作用,会産生第二层次浪费:其一,在基本生産要素未被全部派上用场的情况下,会産生等待。其二,爲避免等待(尤其是人的等待),各工序便制造出了多馀的顾客不需要的産品,即过量制造的浪费。或许我们都曾经视“多干快干”爲高效率的代名词,而未曾想到我们制造出的浪费正在丝丝蚕食着本可以得到的利润。其三,大多数公司分析工序後发现,平均低於总数17%的工序是增值的,约50%的非增值性工序很难完全消除。 观察上述生産电脑键盘的现场不难看出,由於工作站点的布局所限,总会导致不增值的搬运作业和中间在库産生。即搬运浪费和库存浪费:作业员每一个动作中的拿上拿下,弯腰,对准等不增值的动作浪费由於作业设计的限制总会存在:一旦産生不良品,修补作业会使前序耗费的人,机,物等资源瞬间化爲浪费,即制造不良品的浪费:此外,一些看似拉值的工序也是可以省略的,如:前後衔接的自动切和自动锉工序,通过改进自动切工艺可以省掉自动锉工序。可见加工过程中依然存在浪费,即加工的浪费。